Sociology

A16z의 Joshua Lu는 AI가 이미 비디오 게임을 극적으로 변화시키고 디스코드가 미래라고 말합니다

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Andreessen Horowitz의 파트너 조슈아 루는 비디오 게임 산업에서 절대 편안해지지 않을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 Zynga의 제품 책임자로 일할 때 Words with Friends와 같은 히트작품을 작업하는 등 모바일 게임의 절정을 경험했으며, 블리자드 엔터테인먼트의 부사장으로 일할 때 Diablo Immortal과 같은 주요 히트작을 생산하는 데 기여했습니다. 그리고 Meta의 제품 관리 이사로 일할 때 VR 게임 Horizon Worlds를 작업하면서 게임을 새로운 차원에서 보는 법을 배웠습니다.

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“나는 내가 보편적인 진리로 생각했던 것을 잊고 새로운 방법을 배우는 일을 했습니다,” Lu는 TechCrunch에 말했습니다.

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이제 Lu는 비디오 게임이 향하는 방향을 정면에서 지켜보고 싶어합니다. 2022년에 투자자로서 회사에 합류한 뒤, Lu는 1년에 두 번 약 40개의 게임 스타트업에 각각 75만 달러를 투자하는 회사의 Speedrun 가속기를 시작하는 데 도움을 주었습니다. 현재 세 번째 코호트에 위치한 이 회사는 새로운 AI와 배포 플랫폼이 업계를 변화시키고 있다고 말합니다.

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가속기의 현재 배치 중 절반은 AI 회사로, AI로 이야기를 구성하거나 3D 아바타에 AI를 사용하는 등 다양한 작업을 진행하고 있습니다. 그는 Diablo Immortal을 말하며 “블리자드에서 일했던 내가 제작한 마지막 게임은 출시에 6년이 걸리고 2억 5천만 달러의 예산이 필요했습니다,”라고 말했습니다. “하지만 그런 게임 품질을 10분의 1의 예산과 10분의 1의 인력으로 할 수 있다면 얼마나 좋을까요?”

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우리는 대형 게임 회사에서 높은 임금 개발자 직업이 사라지는 것이 얼마나 좋은지에 대해 의견이 갈릴 수 있습니다. 그러나 AI가 더 많은 스타트업을 형성하고 질적으로 경쟁력을 갖추도록 도와준다면, 그것은 흥미로운 생각입니다.

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Lu는 회사들이 얼마나 창의적인지 실제로 보았다며, Speedrun을 통해 Clementine이라는 스타트업을 언급했습니다. 그 회사는 “AI와 대화를 통해 이야기를 해결하고 당신이 인간임을 알아차리지 않도록 해야 하는 미스테리를 해결해야 하는 데모를 출시했습니다,”라고 말했습니다. 이는 AI가 얼마나 필수적인 위협이 될 수 있는지에 따라 무서운 전제일 수도 있고 억지스러운 전제일 수도 있습니다.

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또한 Echo Chunk라는 기업을 언급했는데, 이 기업은 Speedrun이 주도한 140만 달러의 투자 라운드를 진행했습니다. Echo Chunk는 AI를 사용하여 무한한 레벨을 즉시 생성하는 Echo Chess라는 게임으로 바이럴을 일으켰습니다. “이들은 모두 상당히 초기의 탐색입니다,”라고 그는 말했습니다. “하지만 우리는 AI 덕분에 잠재적으로 혁신적인 게임 디자인 상호작용 및 게임 역학에 대한 여러 가지 형태를 기대하고 있습니다.”

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Lu는 또한 스타트업이 디스코드 위에 게임을 구축하도록 촉구하고 있습니다. 올해 초, 디스코드는 개발자가 채팅 플랫폼 내에서 사용할 앱을 만들 수 있도록 했습니다. 그는 자신의 경력을 통해 게임을 발견할 수 있는 장소들이 줄어든 것을 보았다고 말했는데, 예를 들어 Farmville과 같은 많은 사람들이 소셜 미디어 피드를 통해 게임을 찾아내는 경우가 더는 없다고 합니다. “진정으로 사회적 게임이 만들어지고 분배될 수 있는 다음 플랫폼은 어디에서 찾을 수 있을까요?"라고 Lu는 말했습니다.

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몇 개의 기업들이 가속기에 참여해 디스코드 내에서 게임을 만들고 있다고 합니다. Lu는 12주 동안 몇 개의 기업이 디스코드에 게임을 구축하도록 전환했다고 말했습니다. “게임이 여느 때보다 많이 만들어지고 있으며, 개발자들이 눈에 띄기 어려워합니다,” 그는 말했습니다. 그는 디스코드에서 게임을 만드는 것이 “사람들이 정말 즐길 만한 콘텐츠를 찾을 수 있도록 도와줄 것”을 희망한다고 말했습니다.

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